WITCHER 3: WILD HUNT REVIEW

img
Aug
28
  • RPG
  • Characters
  • Quests
  • Graphics

Witcher 3: Wild Hunt Review

Reviewer : Νίκος <Darkgats>

 

Ενα επικο RPG σε εναν σκοτεινο μεσαιωνικο κοσμο γεματο κινδυνο και μαγεια.Προκειται για τον πολυσυζητημενο τριτο τιτλο της σειρας Witcher της CD Project Red. Περασαν 4 χρονια απο την κυκλοφορια του δευτερου μερους , Witcher 2 : Assasins of Kings και ειναι  ενα απο τα πιο πολυαναμενομενα games του τελευταιου ετους.

Θα καταφερει ωστοσο να εντυπωσιασει και να δικαιωσει οσους το περιμεναν;

Περιγραφη

Στο παιχνιδι λαμβανουμε παλι τον ελεγχο του Geralt of Rivia εναν Witcher – εναν πολεμιστη που ειναι εκπαιδευμενος στην μαχη με σπαθι και μαγεια , που σκοπος του ειναι να κυνηγαει υπερφυσικα τερατα που απειλουν τον σκοτεινο κοσμο που ζει… φυσικα με το αζημιωτο , καθως οι Witchers ειναι γνωστοι μισθοφοροι.

Το παιχνιδι ξεκινα με τον Geralt να αναζητα μαζι με τον μεντορα του τον Vesemir την Yennefer – την πρωην ερωμενη του Geralt η οποια του εστειλε ενα γραμμα , λεγοντας πως εχει πληροφοριες για την Ciri , μαθητρια και πολυ κοντινο προσωπο του Geralt , η οποια εκδιωχθηκε απο τους Wild Hunt και εξαφανίστηκε.

 

Ο ΚΟΣΜΟΣ

Ο καθε διαλογος ειναι πρωτοτυπος , χυδαιος , και με ξεκαρδιστικες επιλογες. Το παιχνιδι ειναι μεγαλο…πολυ μεγαλο. Ξεκινωντας παιρνουμε μια μικρη γευση του κοσμου. Ωστοσο αν η αρχικη περιοχη σας φανηκε μεγαλη , το παιχνιδι μας εχει μια μικρη εκπληξη μολις προχωρησουμε στην επομενη. Για την ακριβεια το Witcher 3 ειναι 30 φορες μεγαλυτερο απο το προηγουμενο παιχνιδι της σειρας , και 20% μεγαλυτερο απο το TES : Skyrim.

Ο κοσμος ειναι ζωντανος με άφθονη βλάστηση, αγρια ζωη και σκοτεινο και ατμοσφαιρικο υφος. Εχει δοθει τρομερη προσοχη απο τους σχεδιαστες σε ολό το περιβάλλον του παιχνιδιού, ετσι ωστε να μας δωσει ενα απιστευτο βαθμο immersion, να μας κανει δηλαδη να νιωθουμε πως ειμαστε μεσα στο παιχνιδι. Σκοτεινα δαση , μεσαιωνικα καστρα , σκοτεινες σπηλιες , στοιχειωμενοι πυργοι, λεηλατημενα χωρια, ειναι ενδεικτικά στοιχεία που συνθέτουν την ατμόσφαιρα του παιχνιδιού. Φυσικα να εξερευνησουμε ολον αυτο τον κοσμο θα ηταν πολυ δυσκολο , χωρις τον πιστο συντροφο του Geralt , την Κατσαριδα . Οχι δεν κανω πλακα , κατσαριδα – Roach – λεγεται το πιστο αλογο του Geralt. Στον τομεα του ανοιχτου κοσμου και της εξερευνησης το παιχνιδι ξεπερασε ολες τις προσδοκιες που είχαμε, κανοντας μας να αισθανομαστε πως ο κοσμος ειναι ατελειωτος.

 

ΟΙ ΧΑΡΑΚΤΗΡΕΣ

Απο τον πρωτο κιολας τιτλο της σειρας οι χαρακτηρες που συνανταμε ηταν ολοι ξεχωριστοι με την δικια τους προσωπικοτητα και με μοναδικες επιλογες στου διαλογους.

Και εδω το Witcher 3 ξεπερασε τον εαυτο του, καθως ολοι οι πρωταγωνιστές ειναι μοναδικοι, με την δικια τους ιστορια, voice acting επιπεδου Hollywood και φυσικα ο καθενας εχει την ιδιαίτερη προσωπικοτητα του. Υστερα εχουμε τους διαλογους του παιχνιδιου..Καλογραμμενοι, ενδιαφεροντες με χιουμορ και χυδαιοτητα, μας βαζουν στην ατμοσφαιρα του παιχνιδιου και μας κρατανε καθηλωμενους σαν να βλεπουμε επεισοδιο του Game of thrones.Μοναδικο αρνητικο σημειο που μπορεί να θεωρήσει κανείς ειναι πως οι NPC του κοσμου, ιδίως οι χωρικοι που συνανταμε στις κυριες περιοχες, δεν εχουν πολλους διαλογους και πολυ συχνα με αποτέλεσμα να γινεται μονοτονο. Θυμαστε το «I took an arrow to the knee…» καπως ετσι.

Ωστοσο αυτο ειναι αμελλητεο σε συγκριση με το ποσο προσεγμενοι ειναι οι κυριοι χαρακτηρες. Και σε αυτον τον τομεα το Witcher 3 παιρνει αριστα .

 

ΓΡΑΦΙΚΑ, ΜΟΥΣΙΚΗ, ΑΤΜΟΣΦΑΙΡΑ

Το παιχνιδι καταφερνει να συνδιασει αρμονικα και τα 3 αυτα στοιχεια για να δημιουργησει εναν πραγματικα απιστευτο κοσμο. Τα γραφικα ειναι το ίδιο εντυπωσιακά οπως εχουμε συνηθησει και απο τα προηγουμενα παιχνιδια της σειρας. Ενω στην κονσολα υστερουνε σχετικά, στον υπολογιστη εαν τα βαλουμε ολα στο τερμα, μπορουμε να παρατηρησουμε και την παραμικρή λεπτομερεια που εχει δοθει σε αυτον τον τομεα. Τα μοντελα των χαρακτηρων είναι καλοφτιαγμένα με μεγάλο βαθμό αληθοφανείας, τα αντικειμενα στον κοσμο ειναι πολυ προσεγμενα, δημιουργώντας μοναδικη μεσαιωνικη ατμοσφαιρα , τα κτηρια , τα καστρα ολα εχουν επιπεδο λεπτομερειας που εχουμε συναντησει σε ελαχιστα παιχνιδια.

Οι φωτισμοι και οι σκιες ειναι επισης φανταστικοι, δημιουργώντας ακομα πιο δυνατη ατμοσφαιρα. Οι επιλογες που εχουμε – στο PC – στα γραφικα ειναι άφθονες και θα ικανοποιησουν ακομα και τον πιο απαιτητικο gaming enthusiast.

Για να τα απολαυσουμε ολα αυτα στα max θα χρειαστουμε υπολογιστη τουλαχιστον με επεξεργαστη i5 η AMD FX 8350 , 8Gb Ram και καρτα γραφικων nVidia Gtx 960 η Ati απο r280x και πανω. Για να τρεξουμε το παιχνιδι σε medium θα χρειαστουμε επεξεργαστη Intel i5 η AMD x4 940 , 6Gb RAM και καρτες γραφικων Gtx 660ti η Radeon 7870, ενώ τέλος σε low θα χρειαστουμε τουλαχιστον εναν i3 , 4Gb RAM και μια Gtx660 η μια Radeon 7850.

Η μουσικη ειναι γραμμενη απο τον «Marcin Przybylowicz» του οποιου αν ακουγαμε το ονομα του θα μας δημιουργουσε πονοκεφαλο , ακριβως το αντιθετο συμβαινει ακουγοντας το soundtrack που ετοιμασε για το παιχνιδι. Ατμοσφαιρικη μεσαιωνικη folklore μουσικη με φοβερα μελωδικα vocals που μας θυμιζει κατι απο Lord of the Rings και κατι απο την μυθολογια των Βικινγκς. Μουσικη που θα επαιζε ενας βάρδος ενω απήγγειλε την επικη του ιστορια. Δεν υστερει σε τιποτα απο τα προηγουμενα παιχνιδια της σειρας , τα οποια ειχαν επισης εξαιρετικο soundtrack. Απο την πρωτη κιολας στιγμη που ξεκιναμε το παιχνιδι , η μουσικη μας εισάγει στον σκοτεινο κοσμο του Witcher.

Την ατμοσφαιρα που θα συναντησουμε στο Witcher 3 θα δυσκολευτουμε να την βρουμε σε αλλα παιχνιδια ακόμα και του ιδίου genre. Ειναι ισως το πιο δυνατο σημειο του παιχνιδιου , καθως ολα οσα αναφερθηκαν παραπανω , δημιουργουν εναν κοσμο γεματο μυστηριο , μαγεια και κινδυνο που θελεις να εξερευνησεις.

 

Το επιπεδο λεπτομερειας του Witcher 3 ειναι πραγματικα εκπληκτικο. Οι εξωτερικοι χωροι ενω εχουν εναν σκοτεινο τονο, παραμενουν αισθητικά όμορφοι. Οι σπηλιες και τα Dungeons σκοτεινα με χαμηλο φωτισμο σου δινουν μια αισθηση τρομου για το τι θα συναντησεις. Οι πολεις ειναι ζωντανες , γεματες κατοικους με τρομερη λεπτομερεια στον γυρω χωρο.

 

ΜΑΧΕΣ, ΟΠΛΑ ΚΑΙ ΧΕΙΡΙΣΜΟΣ

Οποιος ειναι fan του dark souls ίσως να μην εντυπωσιαστει ιδιαιτερα απο το Witcher 3. Σιγουρα δεν απαιτει την τρομερη ακριβεια που χρειαζεται στο Souls , αυτο ομως δεν σημαινει πως ειναι μονοτονη. Ο Geralt εχει 2 κινησεις στο οπλοστασιο του, το κλασικο δυνατο και γρηγορο χτυπημα , που φυσικα χρησιμοποιουμε στρατηγικα αναλογα με τον αντιπαλο που αντιμετωπιζουμε. Αλλα δεν σταματαμε εδω. Αυτο που ειναι εξαιρετικα πρωτοτυπο , ειναι η προετοιμασια που χρειαζεται πριν απο καθε μαχη.

Προκειμενου να θριαμβευσει , ο Geralt εχει και αλλες εκπληξεις για τους αντιπαλους του , οπως οι βομβες , οι παγιδες , ειδικα λαδια που βαζει αναλογα με το τερας που αντιμετωπιζει και φυσικα τα γνωστα πλεον Signs. Καθε Sign εχει ειδικες δυναμεις , οπως stunning , mind control , shield και αλλα , τα οποια μπορουν να αναβαθμιστουν και να γινουν ισχυρότερα. Καθε αντιπαλος εχει μια ιδιαίτερη αδυναμια σε καποιο Sign. Περνωντας στον τομεα της αμυνας , μας κανει εντυπωση η υπαρξη 3 ειδών evade. Αυτα ειναι τα roll, dodge και parry , τα οποια επισης εχουν ολα την ιδιαιτεροτητα τους και δεν κανουν τις μαχες μονοτονες. Για να αποφυγουμε τις επιθεσεις καθε ειδους αντιπαλου , χρειαζεται διαφορετικη τεχνικη. Βια , αιμα και διαμελισμοι ειναι οι τρεις λεξεις που χαρακτηρίζουν την έκβαση των μαχων.

Ειδικα στα μεγαλυτερα επιπεδα δυσκολιας πριν από καθε μαχη θα χρειαστει να σχεδιασουμε προσεκτικα την στρατηγικη μας , μελετωντας τον τυπο του τερατος στο Bestiary , ακονιζοντας το οπλο του Geralt , βαζοντας το καταλληλο λαδι, χρησιμοποιώντας καποιο απο τα παρα πολλα potions…οι επιλογες ειναι πραγματικα ατελειωτες. Επισης πρωτη εμφανιση κανει και το Crossbow , το οποιο ειναι ενα ranged weapon με το δικο του skill tree, το οποιο και παλι χρησημοποιουμε αναλογα με την περισταση Επισης κατι που θα κανει μεγαλη εντυπωση ειναι πως οι μαχες ειναι πολυ αιματηρες και βιαιες, πράγμα που προσωπικα με εκανε να ευχαριστηθω το game οσο λιγα.

Νέο στοιχείο της σειράς ειναι η υπαρξη mounted combat, το οποιο αν και ενδιαφερον μαλλον μικρή πρακτική σημασία έχει, γιατι ειναι σχεδον αδυνατον να χτυπησεις κατι λογω του δυσκολου χειρισμου ενω εισαι πανω στο αλογο. Γενικα οι μαχες ειναι εξαιρετικα ενδιαφερουσες και πρωτοτυπες , μιας που ερχομαστε συνεχεια αντιμετωποι με διαφορετικα ειδη αντιπαλων , ωστοσο σε μερικες περιπτωσεις μολις αντιμετωπιζουμε κυριως humans γινεται λιγο μονοτονη.

Το οπλοστασιο του Geralt περιλλαμβανει τα κλασικα 2 σπαθια στην πλατη. Το ατσαλινο για τους ανθρώπους, και το ασημενιο για τα υπερφυσικα πλασματα. Ωστοσο μπορουμε να εξοπλιστουμε και αλλα οπλα , οπως τσεκουρια και blackjacks, αλλα δεν θα δουνε μεγαλη χρηση , μιας και ολα τα οπλα με ανωτερο quality ειναι τα σπαθια. Υπαρχει η δυνατοτητα αναβαθμισης του οπλου , βαζοντας gems στα διαθεσιμα slots. Το παιχνιδι δεν υστερει και στον τομεα του armor , καθως ο Geralt μπορει να εξοπλιστει με διαφορες κατηγοριες πανοπλιας light και heavy , με αναλογα πλεονεκτηματα και μειονεκτήματα. Υπαρχουν επισης τα κλασικα πλεον item quality του ειδους normal rare epic κτλπ.

Τα αντικειμενα τα βρισκουμε απο την εξερευνηση , απο τα quests , καθως και απο crafting. Υπαρχει πολυ μεγαλη ποικιλια equipable αντικειμενων που σιγουρα δεν θα αφησει κανεναν παραπονεμενο. Στο θεμα της μαγειας , υπαρχουν τα κλασικα signs , τα οποια αν και εχουν το καθενα την χρηση του , με εκαναν να αισθανθω πως ειναι πλεον λιγο συνηθισμενα , καθως ειναι ακριβως ιδια με τους δυο προηγουμενους τιτλους της σειρας χωρις πολλες διαφορες ή καινοτομιες.

Ενα αλλο θεμα, είναι πως στην αρχη του παιχνιδιου η ζημια που κανουν τα οπλα ειναι πολυ μεγαλυτερη απο το να κανεις μια επιθεση με igni , ενω θα βρεθουμε να χρησιμοποιουμε μονο το Yrden προκειμενου να γλυτωσουμε απο καποια χτυπηματα , κανοντας τα αλλα signs να φαινονται λιγο αχρηστα. Ωστοσο αργοτερα υπαρχει δυνατοτητα αναβαθμισης των signs με πολλους τροπους, κανοντας τα πολυ πιο ισχυρα και εύχρηστα. Τέλος περνάμε στον χειρισμό. Πρωτα απ’ολα εχουμε την καμερα τριτου προσωπου, η οποια εχει αρκετα θεματα. Κάποιες φορες δεν μπορουμε να δουμε αντικειμενα μπροστα στον Geralt και δυσκολευομαστε να τα επιλεξουμε. Επισης λογω του design του χειρισμου , η ανταποκριση στο πατημα των κουμπιων δεν ειναι αμεση , με αποτελεσμα πολυ συχνα να θελουμε να μπουμε σε μια πορτα και να φερνουμε γυρους ή να πεφτουμε με τα μουτρα στον τοιχο.

Και το κυριοτερο κακο…να θες να ανοιξεις ενα κουτι ενω υπαρχει κερακι απο διπλα…τοσα finger snaps δεν θα δουμε ουτε σε χορο ζειμπεκικου..Γενικα στο θεμα καμερας , χειρισμου και targeting των objects επρεπε να δοθει λίγη ακομα προσοχη.

 

ΑΠΟΣΤΟΛΕΣ

Στον τομεα των αποστολων το Witcher 3 μας βγάζει και παλι ασπροπροσωπους, καθως ειναι ενας απο τους κυριους λογους που τα προηγουμενα παιχνιδια της σειρας ηταν τοσο δημοφηλη. Σε πρωτη φαση εχουμε το main storyline το οποιο διαιρειται σε πολλες αποστολες και εμεις διαλεγουμε πως θα προχωρησουμε.

Το main quest ειναι μοναδικο, ενώ ολες οι αποστολες μας διηγουνται μια ιστορια , ετσι ειναι λες και βλεπουμε prime series στην τηλεοραση , αντιθετα με αλλα games που σου λενε πηγαινε σκοτωσε 10 αρουραιους στο υπογειο και ξαναελα. Δυσκολα θα χασουμε το ενδιαφερον μας , καθως εχει δοθει πολυ σημασια στο lore και στους χαρακτηρες γυρω στους οποιους ξετυλιγεται η ιστορια. Tα δευτερευοντα quest μπορουν να βρεθουν σε χωρια και πολεις και αναλύονται σε πολλα ειδη , οπως treasure hunt , αγωνες δρομου με αλογα , καθως και τα δημοφηλη bounty hunts , στα οποια ο Geralt προσλαμβανεται για να κυνηγησει τερατα που τρομοκρατουν ή στοιχειωνουν διαφορα μερη. Εδω ειναι που το παιχνιδι πραγματικα δειχνει τον χαρακτηρα του, καθως καθε κυνηγι ειναι μοναδικο και χρειαζεται έρευνα, μελετη και στρατηγικη για να ολοκληρωθει. Ξεχασα να πω πως αφού ολοκληρωσει το κυνηγι ο Geralt κρατάει το κεφαλι του τερατος ως τροπαιο ? Priceless..

Το Witcher Sense αν και πολυ χρησιμο κατανταει κουραστικο στα ματια και περιοριζει την ορατοτητα, Και φυσικά ξανακανει την εμφανιση του το διασημο Witcher Sense , στο οποιο ο Geralt χρησιμοποιει τις Witcher δυναμεις του για να “αισθανθει”, δηλαδή να δει, πραγματα στο περιβαλλον που κανενας κανονικος ανθρωπος μπορει. Ετσι μπορει να βρει κρυμμενα στοιχεια, να ακολουθησει την μυρωδια ενος λυκανθρωπου, καθως και να αισθανεται μαγικες οφθαλμαπατες.

Εδω αξιζει να σημειωσουμε πως επειδη δεν υπαρχει περιορισμος στην χρηση του , μαλλον μολις θα αναζηταμε clues θα περασουμε την περισσοτερη ωρα σε Witcher Sense mode , το οποιο εχει σαν μειωνεκτημα να περιοριζει κατα πολυ την ορατοτητα καθως η εικονα παραμορφωνεται.

Επειτα εχουμε διαφορα markers στον χαρτη , τα οποια μας οδηγουν σε διαφορες τοποθεσιες , οπως bandit camps , monster nests και κρυμενους θησαυρους. Αυτες οι περιοχες κατακλυζουν τον χαρτη , και θα φαμε ατελειωτες ωρες να τρεχουμε και να τις καθαριζουμε μια μια.

Στα χωρια και στις πολεις , καθως και στους κύριους δρομους , συνανταμε χαρακτηρες που θελουν βοηθεια, μπορουμε να συμετασχουμε σε αγωνες με αλογα , καθως και να συμμετασχουμε σε αιματηρους αγωνες πυγμαχιας. Και σαν να μην ηταν αρκετα ολα αυτα , εχουμε και ενα νεο minigame στο παιχνιδι το λεγομενο Gwent , ενα παιχνιδι με καρτες που σιγουρα θα μας κανει να αφιερωσουμε πολλες ωρες προσπαθοντας να χτισουμε το deck μας.

Γενικα το παιχνιδι εχει να μας δωσει πανω απο 100 ωρες gameplay , χωρις να χανει το ενδιαφερον του σε κανενα σημειο. Φοβερες , πρωτοτυπες αποστολες που κρατανε αμειωτο το ενδιαφερον μας και δεν θα ξερουμε τι να πρωτοκανουμε.

 

Η ευρεση του quest item σε αυτον τον χαμο , θα δυσκολευε και τηλεφωνητρια του 11880.

 

USER INTERFACE , MENU AND INVENTORY

Εδω ειναι που τα πραγματα γινονται λιγο περιπλοκα. Ηδη απο τους προηγουμενους τιτλους δυσκολευτηκαμε ιδιαιτερα με το σχετικα δυσκολο user interface του παιχνιδιου. Εδω θα δουμε μια προσπαθεια βελτιωσης στο ui, χωριζοντας τα items σε κατηγοριες , αλλα μολις αποκτησουμε τα αντικειμενα αρχιζουν να στοιβαζονται , επικρατει και παλι ενα χαος στο inventory , κανοντας την ευρεση του item που θελουμε μια δυσκολη υποθεση. Το ιδιο ισχυει και οταν θελουμε να αγορασουμε ενα ingredient που μας λειπει , και χρειαζεται και παλι να ψαχνουμε ενα ενα ολα τα items του merchant μεχρι να το βρουμε.

Επισης η απαιτηση να πας manually στο inventory και να πρεπει να διαβασεις ενα βιβλιο -quest item- , για να προχωρησεις στο επομενο σταδιο του quest ηταν αρκετα ενοχλητικη , μιας και χανεις πολυ χρονο ψαχνοντας αυτο το βιβλιο αναμεσα στο χαος που επικρατει στο inventory.

Οπως και στα προηγουμενα παιχνιδια της σειρας , θα θελαμε ενα λιγο πιο προσεγμενο inventory. Οσον αφορα το UI μολις εχουμε τον ελεγχο του Geralt , τα πραγματα ειναι αρκετα minimal , αλλα παραλληλα μας δινουν οσες πληροφοριες χρειαζομαστε , χωρις να μας αποσπουν την προσοχη απο τον κοσμο του παιχνιδιου. Δυστυχως οπως και πολλα αλλα παιχνιδια που εχουν ports και σε κονσολες , το Witcher 3 δεν καταφερε να ξεφυγει απο αυτη τη μαστιγα που ενοχλει τα παιχνιδια για PC εδω και πολυ καιρο.

 

LEVELING AND SKILLS

Οσον αφορα το leveling , το Witcher 3 μας αφηνει αναμικτα αισθηματα. Απο την πρωτη στιγμη που ξεκιναμε το παιχνιδι , μας παιρνει αρκετη ωρα να κανουμε level up, κατι που δεν εχουμε συνηθησει , ωστοσο μας κανει να νιωθουμε πως το παιχνιδι δεν μας χαιδευει στο κεφαλι , και θα πρεπει να χυσουμε ιδρωτα και αιμα προκειμενου να κερδισουμε το level. Ωστοσο κατι που προσωπικα δεν μου αρεσε ηταν πως τα main quest δινουν πολυ μεγαλυτερο ποσοστο experience απο τα side quest, σε βαθμο να παιρνεις ενα ολοκληρο level απο ενα main quest , ενω θα χρειαζοταν να κανεις 10 side quests για το ιδιο experience.

Ο κοσμος και οι αποστολες είναι χωρισμενες σε πολλες ζωνες, η καθε μια με το αντιστοιχο lever requirement, κατι που ειναι πολυ καλο, αντιθετα με αλλα games που χρησιμοποιουν τον ‘ιδιοφυη’ μηχανισμο auto leveling συμφωνα με τον οποιο τα τερατα levelαρουν μαζι σου και ετσι late game εχουμε εναν level 100 αρουραιο να σου κατευαζει το 20% της ζωης σου με ενα δαγκωμα διαπερνωντας την legendary enchanted πανοπλια που ειναι σφυρηλατημενη στα καμινια της κολασης.

Τωρα περνοντας στον τομεα των skills υπαρχουν πολλες πρωτοτυπιες και επιλογες.

Εχουμε 4 skill trees : combat , alchemy , signs και general , καθως και την καρτελα mutagens , η οποια αναβαθμιζει τον χαρακτηρα , χρησiμοποιωντας mutagens τα οποια ανταποκρινονται στα skills που εχουμε επιλεξει.

Και παλι ενα πολυ πρωτοτυπο συστημα. Ωστοσο κατι που προσωπικα δεν μου αρεσε ηταν πως βαζοντας ενα point σε ενα skill δεν εχει μεγαλο impact π.χ. αυξηση 5% στο damage, ενω ειναι ηδη δυσκολο να παρουμε level. Γινεται αμέσως αντιληπτο ότι επειδη η διαφορα στο damage ενος 10 lvl σπαθιου με ενα 12 lvl δινει αναβαθμιση πανω απο 30% στο dps, κάνει το game πολυ gear dependent παρα skill based.

Οι εντυπωσεις ειναι αναμικτες, και ισως θα χρειαζοταν λιγο ακομα balancing σε αυτες τις δυο κατηγοριες αναβαθμισεων του χαρακτηρα.

Ωστοσο στα αργοτερα προσβάσιμα upgrades των skills, τα οποία απαιτουν χρόνο, τα πραγματα γινονται εξαιρετικα ενδιαφεροντα, καθως ξεκλειδωνουμε νεα abilities , signs powers , potions και combat skills , με αποτελεσμα να υπαρχουν πολλοι συνδυασμοι που μπορεις να χρησιμοποιησεις στις μαχες κάνοντας τες πολυ πιο στρατηγικες.

 

OLYMPIAN RANT!

(Σε αυτον τον τομεα σχολιαζω θεματα εκτος παιχνιδιού σε σχεση με το development και την πορεια της εταιριας και του franchise.)

Η Πολωνικη CD Projekt Red ξεκινησε ως μια μικρη εταιρια το 2002 και μας εντυπωσιασε ολους με την κυκλοφορια του πρωτου παιχνιδιου της σειρας Witcher. Ενω αντιμετωπιζε αρκετα οικονομικα προβληματα , δεν σταματησε την προσπαθεια να θελει να κανει τα επομενα παιχνιδια της σειρας πιο επικα , κατι που καταφερε και με το παραπανω, με αποτελεσμα να αποκτησει πολλους οπαδους και ειναι πλεον απο τα κορυφαια ονοματα στο χώρο των RPG. Αυτη η δημοφιλια οφειλεται κυριως στο γεγονος πως η CD Projekt Red σκεφτεται πρωτα τον gamer και μετα το κερδος. Ενώ άλλες εταιριες που βυθιστηκαν με το κεφαλι στην φτηνες στρατηγικες money grabbing , ονοματι ‘dlc’ και ‘in game purchases’ – ο καρκινος που μαστιζει τα games σημερα – η Πολωνικη εταιρια ειπε οχι , σεβαστηκε τον gamer και εστειλε το μηνυμα πως το witcher 3 δεν θα υιοθετησει φτηνες στρατηγηκες στυλ ‘αγορασε 1000 ρουμπινια για 99.99 euro’ ή ‘buy the amazing rainbow robot flying thunder unicorm dlc for 4.99 euro’ .

Ειναι αδιανοητο πλεον οι μεγαλες εταιριες να σε χρεωνουν το πληρες ποσο των 60 ευρω για να αγορασεις ενα triple A game και υστερα να σου λεει να αγορασεις extra content (maps , items , ακομα και χαρακτηρες!) Κανοντας την συνολικη τιμη να ξεπερναει πολυ συχνα τα 100 ευρω, για να μην αναφερω τα microtransactions στο Assasin’s Creed Unity τα οποια θα εκανα και τους devs του candy crush saga να χλωμιασουν.

Επισης ενα ακομα μεγαλο μπραβο στην Projekt Red που ειπε όχι και στο DRM , θεωρώντας το μια μεθοδο που δεν βοηθαει καθολου την οικονομια των games παρα μονο κακο κανει.

 

Βαθμολογια

Ηρθε λοιπον η ωρα να πεσει ο κεραυνος της κρισης. Επικο αριστουργημα ή εξευτελιστικη αποτυχια;

Το παιχνιδι μας εξεπληξε σε ολους τους τομεις. Ειναι λες και παιζουμε ενα εντελως νεο ειδος παιχνιδιου. Επιστρεφουμε στις πραγματικες ριζες των RPG που καθε επιλογη του χαρακτηρας σου εχει επιπτωσεις στον κοσμο, μπαινεις πραγματικα στον ρολο του χαρακτηρα και οι επιλογες που κανεις εχουν νοημα. Μπορεις να διαμορφωσεις τον χαρακτηρα του Geralt απο καλοκαρδο ιπποτη , σε φιλαργυρο μισθοφορο , εως και χυδαιο βιαιο σεξομανη.

Ο κοσμος ατμοσφαιρικος, τεραστιος και προσεγμενος εως την τελευταια λεπτομερεια, γεματος μυστηριο, κινδυνο και χαρακτηρες τοσο καλογραμμενους που θυμιζουν πρωταγωνιστες των σειρων της HBO.

Οι αντιπαλοι μοναδικοι, ο καθενας με τις δικιες του δυναμεις και αδυναμιες κανουν τις μαχες να αποκτουν νοημα.

Σιγουρα υπάρχουν μειονεκτηματα ωστοσο το θετικα του παιχνιδιου συντριβουν τα αρνητικα, με συνέπεια να εχουμε μπροστα μας ενα απο τα πιο ποιοτικα, προσεγμενα και μεγαλα RPG ολων των εποχων!

Για αυτον τον λογο του βαζουμε 5/5